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网易副总:不会将魔兽服务器搬给守望用

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而在谈到为什么会选择合生汇,以及是否只是单纯的租用场地?还是后续有更深化的合作之时?腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼谈到:首先我们希望这一次的活动能成为以后类似活动的标杆或者范本。比如一个赛事或者活动中,交通是制约成功与否的重要因素;又比如现场环境中的柱子是否会遮挡视野等细节,都是合生汇的优势所在,也是我们选择的原因。而在这里,我们不只是像TGC那样有个跟游戏互动的地点,而是希望里面一些如餐馆、娱乐店等众多适合年轻人,并能持续被体验的地点。而我们将这样的新形态推到用户群体之时,他们能永远记住这个地方,并且能让这个范本成为未来泛娱乐电竞产业都应该做的事,从而推动整个产业发展,这也就是泛娱乐电竞以后能成为的2.0形态。


进入游戏的第一个感受是亲切,游戏构筑的整个3D世界生机勃勃,鲜明清亮的美术风格加上与原著类似但并不完全一致的角色立绘,很容易让看过电影《捉妖记》的玩家产生代入感。游戏在对场景的还原上下了一些功夫,经典场景,如永宁村、登仙楼、登仙楼厨房等在细节上比较贴合原版电影,登仙楼桌上的一杯一碟、锁胡巴的笼子等描绘得一丝不苟。这种小细节虽然玩家在游戏中未必会注意到,但没有的话又很难让人感觉到这是IP改编。


可以看出,移动游戏市场逐渐由无序回归有序,开始进入朝着“精品化”与“细分化”方向发展的阶段,内容为王已经成为行业共识。从市场表现上也可以看出,专注内容开发积累的团队成手游市场最大受益者,比如盛大的《传奇》系列;巨人的《征途(微博)》手机版;掌趣的《拳皇98》;畅游的系列;西山居的《剑侠》系列;祖龙的《梦幻诛仙》等公司团队,在去年都有1款或多款游戏进入头部阵营,并获得巨大成功。


虽是应“世界杯”的运而生,但世界人民对于足球的热情却从未消退,即使不能亲自上场比赛也要在游戏中战个痛快。从球场、观众到球员,画面水平与前代相比没有特别的细节改动,毕竟是款移植的手机游戏想做到和 PC 甚至主机一样细腻的面部特效稍显困难,不过值得庆幸的是,球员动作的生硬感较之前作有了不小的改进。此外,虚拟按键操作的回归以及相对平衡合理的设置让游戏门槛更加友好,看来大作的帽子还是可以继续戴一戴。


众所周知,现在游戏厂商竞争激烈推广成本越来越高,而让笔者颇感意外的是,腾讯游戏的每一次推广营销时都会本着“物有所值”的思路进行整体规划。拿本次《王牌NBA》为例,NBA的正版授权、全明星赛直播间的植入、微博上各种超级大V的转发、郭艾伦在虎扑上的直播等,都是在彰显游戏的正版授权的官方身份。而正统身份,对于球迷来说是非常重要的一个元素,拥有一支真正的NBA球队、拥有一群真正的王牌球星,这是所有球迷的终极梦想。在正统的身份下与NBA、全明星赛、球星、主播、名嘴进行的营销联动球迷才会认可,才能最大程度的提高用户的转化率。