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原创 | 2016年手机厂商分发格局:小米、华为引领手机厂商走向黄金时代

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在西方游戏界,著名的游戏开发者,如约翰·卡马克等人当年追求的就是“上来就打”,这种风格在越是传统的游戏类型就体现得越是明显。玩家不但可以随时进入游戏,而且没有剧情,没有装备、收集和杀时间属性,玩家需要在几秒钟内做出判断,玩不好的话半分钟就会出局。这种“易上手,难精通”的设计是所有休闲游戏都在追求的至高境界,越休闲的游戏核心反而越硬核。


  电子竞技类手游能否真的崛起,首先要看游戏如何,若是一款游戏本身不吸引人,玩家都凑不成一局,竞技似乎就变得不切实际了。不过若是只看电子竞技这一类别,我觉得崛起还是有很大可能的。毕竟电子竞技类游戏是目前端游一种趋势,手游若是能在这方面有所突破定会掀起一番热潮。不过个人建议此类游戏应当多考虑一下女性玩家的需求,增加一些女性玩家的专属元素,比如护士加血什么的,这样受众会更为广泛一些,崛起就更加指日可待了。


根据手游那点事了解,由Garena发行的台湾版改名为《传说对决》,于去年10月份上线。不过由于Garena获得授权之后,和腾讯天美工作室一起做了较大的本地化改动,还出现了很多与原版《王者荣耀》不一样的英雄,而被误认为是山寨版本,甚至在台湾曾经出现《王者荣耀》粉丝抵制《传说对决》的情况。走过山寨乌龙之后,这款产品目前已经稳定在台湾畅销榜前5名,榜单稳定性也和大陆前期的情况相似——在高位波动。这款不花钱也能变得更强的手游正在不断的扩大它的用户群。


最近《智龙迷城》也公布了被腾讯代理的消息,虽早在5月份就有确定的传言,但直到近期才被日本方对外公布。而《智龙迷城》在中国正式上线或许是好几个月以后的事情了,不过国内《智龙迷城》的翻版作品已有不少出现,而玩法类似,画面更好且又是中国人研发的接地气产品。据游戏陀螺的私下了解,游戏已经被国内的大发行商签下,很有可能产品会在《智龙迷城》还未上线前就由360等几大渠道抢先发布。另外《怪物弹珠》国内也有不少抄袭产品,就拿8月份上线一款类《怪物弹珠》的国产手游来说,仅应用宝上的下载量已经到达了23万。国内的此类事件正在陆续上演中。


游戏的付费重点在于猎命,这一套是过去页游比较常见的付费方式。猎命可以猎取“命格”,最多可装备八个命格,命格低级合成高级,高级命格将提供大量额外属性。有个小细节,游戏中有时候猎命失败会得到一些无法使用只能出售的命格,譬如“不死凶命”等等,这些都是来自九把刀小说《猎命师传奇》的命格,我猜策划中有这本书的粉丝,我第一次得到不死凶命还以为得到宝了,最后不得不说有点儿失望。