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CSOL缔造者2月7日更新 全新"拆"玩法创意上线

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战斗体验差强人意是游戏的另一大短板,游戏操作方式是传统的虚拟摇杆+按键,一个忍者有3个常规技能,外加1个奥义大招,实际操作时,点击技能按键和虚拟摇杆按键忍者的移动和出招无法达到实时的反馈,都有不太明显的延迟,这对于一款格斗游戏而言可以说是巨大的缺陷,因为操作爽快感会大打折扣。而在物理表现层上,游戏虽然具备浮空、击退、平地连击、打断、僵直、霸体等等此类状态效果,但所有人物出招动作都不够爽快,缺乏爆点的打击音效会让战斗显得绵柔无力,而且不少玩家反馈忍者技能太少,而各个技能之间也缺乏连招设计,总而言之,这款格斗游戏打起来还差点火候。


为了体现本作的画面优势,在系统设计上也有很多相互配合的亮点,比如在轻功任务里,要求玩家使用五段轻功跃上门派建筑的高点,玩家在施展轻功的时候视点不断升高,飘飘然跃上三层小楼后周围风景尽收眼底,的确是一种视觉享受。当然,作为武侠游戏而言,五段跳的轻功跳跃距离和高度有点夸张,但从另一个角度看,夸张的轻功表现也是市场博弈的结果,玩家喜欢精彩的场面,纯武侠表现力受限,泛武侠也未尝不可。


7月17日消息,心动网络股份有限公司(以下简称“心动网络”)与上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”)今日共同宣布,双方已签订最终协议,心动已经从骏梦游戏处获得知名网游《RO》的MMO手游发行权,正版RO手机版《仙境传说:守护永恒的爱》将由心动游戏进行发行,授权金额为6000万元人民币。据悉,骏梦另一款RO题材手游也已经在研发中,双方表示可能会进一步达成深度合作。


由此可见,除了产品本身的良好运营之外,《王者荣耀》在泛娱乐产业、电竞生态,甚至文化输出层面的布局都有一定收效,这些因素反过来又造就了今天的《王者荣耀》,它至今仍在每个人的亲朋好友跟同事中间继续扩大用户群,成为当今中国游戏产业里最具有“国民性”的一款游戏。凡是游戏总归有落幕之时,可是对于《王者荣耀》而言,或许还有很长的路可以走。你也许并不喜欢《王者荣耀》,但这仍是铁一般的事实。


在此次的更新当中一个非常重要的新内容就是商城(MinecraftMarketplace)的加入,对于玩过PC版游戏的玩家可能对于这个功能都不会陌生,有了商城功能的加入游戏的可玩性将会得到大幅度的提升。在游戏中玩家将可以在商城中购买并下载完整的冒险地图、迷你地图和纹理包,目前开发团队正在和一些知名的内容创作者进行沟通,或许在未来在游戏中玩家将可以体验到更多有意思的内容,玩家要想在商城中购买任何东西,首先玩家需要拥有一个XboxLive帐户,之后玩家需要通过内购购买代币,最后利用代币在商城中购买相应的内容。