游戏>>资讯

激情谁称霸《激流快艇2》 水上竞速时代开启

来源:

把时光倒回1995年,一家名为 Human Computer Entertainment 的游戏公司在当时的超级任天堂上推出了一款成为不少人童年梦魇的恐怖游戏——《钟楼惊魂 Clock Tower》。游戏围绕被神秘绅士西蒙·巴洛斯收养的四名孤女——詹妮弗、劳拉、安、露特展开,四人被西蒙的妻子带到一所位于郊外的别墅后,就在詹妮弗去厨房找水喝的空档,其余三位小伙伴惨死,只剩手无寸铁的她,一路躲避剪刀杀人狂波比的追杀……尽管用今天的眼光来看待这款游戏,会觉得它有些粗糙寒酸,但在19年前恐怖游戏稀缺罕见的情境下,《钟楼惊魂》给玩家带来的震撼是难以令人想象的。所以时至今日,权威网站 IGN 仍将其纳入史上最恐怖游戏之一。两年后,Human Computer Entertainment 抱着要与卡普空《生化危机2》一绝高下的野心,推出了《钟楼惊魂2》,但天不遂人愿,《生化危机2》近乎完美的神级品质令任何作品都黯然失色,即便是出色的《钟楼》系列,也不得不甘拜下风,而 Human Computer Entertainment 也在不久后破产,《钟楼惊魂2》竟成为其绝笔之作。辗转到2002年,卡普空接手了这一经典恐怖 IP,邀请来电影《大逃杀》系列的导演深作欣二操刀,一票知名演员声优倾情助阵,但最后带给玩家的游戏却异常糟糕,将《钟楼》系列中那些经典恐怖元素一概抹去,令恐怖感消失殆尽。《钟楼》系列就此蒙尘,渐渐退出人们的视野。


举例来说,《猎魂觉醒》中怪物们的多数进攻方式是对地面的一阵大规模攻击,而非传统狩猎游戏里那样仅对单体攻击,这有些类似于弹幕射击游戏。在多人模式下,玩家一方面要考虑个体的闪避能力和走位,一方面要考虑保持整体阵型,在合战之下,玩家的小队分工不同,有的人在怪物身躯之前引怪和承受最直接的攻击,有的人则应该站在远处进行辅助攻击——这也解释了游戏中为什么设计有辅助性武器——从现在的版本来看,到了游戏中后期弓箭还是很强力的武器呢。


在现场,他们还介绍了如何在纸上设计的游戏。他们自行设计了一款软件来设计游戏,游戏并不是模拟纸的贴图,而是加入了许多物理特性。这个软件可以自己用纸来制作角色,比如使用剪刀修剪或者加褶皱之类,在制作了一个立方体纸盒的时候还能显示整个平面纸张外形图,纸张设计的时候可以选择不同的颜色以及材质,在现场的软件模拟的段落里做了一个自己的外貌,在加入到游戏里的时候,还会自动加上光源或者阴影之类的东西。


前3款作品都是题材非常严肃的游戏,而《人类拯救计划》尽管名字听起来依旧如此,但其实不是,这是一款休闲向的VR游戏。今年3月它被选入“中国之星计划”,不过在此之前,它就已经在VRCORE开发者全球大赛上获得了“最佳创意奖”和多项提名。《人类拯救计划》将3D贪吃蛇与塔防相结合,并推出了多种多人游戏模式且适合各年龄层,在尚未成规模的VR游戏界也可算是独树一帜了。


我的理论是,在S5世界总决赛之前,Bengi需要加固他的英雄池。随着打野寡妇的削弱(很多人认为伊芙琳的野区地位会降低一个档次)。到时Bengi就会变得非常被动:挖掘机的选择目前饱受争议,而Bengi又没有打野豹女的专长,他的打野之路将何去何从?会回到之前那个仅仅是做视野,扔雪球的努努吗?这显然不够强势。不止如此,他还有可能被迫去上路辅助。这样的局势之下,SKT可能会让faker选择沙皇;让bang选择更强势的C位英雄。当然faker的沙皇玩得很溜,bang的VN,卡莉斯塔也是可圈可点。但是,这些毕竟不是他们的最强本命英雄。