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人性考验升级 《这是我的战争》厂商新作新情报

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K-SUWABE并不像上次介绍的安田朗那样出名,网络上也一直以“K-SUWABE”这个名字活动,也从来没有公布过真名。K-SUWABE最初在某游戏公司担任插画设计,后来独立,目前以自由画师的身份承接各类插图、游戏相关的工作。2011年开始为Mobage等平台的游戏提供插画,2014年负责手游《维纳斯之刃》(原名:ヴィーナスブレイド)的角色插画、MAPLUS+ PIT!的角色设计。不过这个人的突然窜火都要追溯到他的一次“脑洞大开”。


》的战斗大框架依然是站桩式的回合制,不过在此基础上游戏加入了庞大的技能系统,这里每个职业拥有十余项技能,而在战斗中你可以手动释放技能,控制释放时机可触发连招效果,连招方式多种多样,例如刺客的致盲穿刺+极限冲杀,法师的安魂吟唱+虚弱诅咒+荆棘缠绕,骑士的大地震裂+巨刃击溃等等,技能各自有冷却回合数,如何合理安排技能出招顺序是战斗的乐趣之一,而技能系统也是该作的一大亮点。


许怡然:这个问题一点都不偏,我以前在很多外企工作过,我认为外企在中国一直没有掌握在中国市场怎么做的技巧。我感觉伟大的公司我们还是要尊敬的,但是有一些公司的基本原则,就是进入中国市场不会太顺利。我也期望着他们走好,作为平台厂商来讲,我们之间有竞争,其实也有很多合作,把整个产业发展壮大是最重要的,我们期待他做好。我们有更多的竞争,也有压力做的更好,这一点360一直在努力。我来了之后,在这么多竞争的情况下希望大家做的更好。我觉得我们本土的优势还是很强的,我们对本土的CP发行商和用户了解更多,我们会做更多贴心的服务和有针对性的个性化服务,相信我们可以保持渠道第一的优势,甚至应该说能够再发展和做的更好,这个渠道应该能够更加扩大,我们还是有信心的。


       从简陋的多边形进化成光彩炫目般的画面,硬件的提高是其最重要的原因,不得不感谢科技时代的迅猛发展,让手机也拥有了支撑制作大型游戏的基础,绚丽缤纷的3D画面让我们可以在小小的屏幕所展现的城市里自由穿梭,相比以前的画面,我们可以看见的内容及细节更多了,画面相当于人类的脸面,要接触一款游戏,先看脸才有信心继续接触下去,强大的硬件可以塞进更多高质量的贴图,分辨率,特效,纹理的提升带来的质变将小小的掌上体验带入了一个新的时代,高分辨率可以让画面更清晰已经成为了共识,细节方面也可以被很清楚的展现出来,而高分辨率还可以弥补没有抗锯齿功能带来的负面效果,低分辨率则是一团糊,看的让人心碎,特效可以使用的场景很多,早期的手机游戏那特效可以说基本等于零,你也可以认为是惨不忍睹,像是临时拼凑上去的,并且从发色数方面来看都完全不足以表达出这种特效所存在的意义,美工的改进和物理引擎的进化,让特效更显得华丽与真实,并且这也符合玩家的审美习惯,新加入的物理效果,让部分特效更符合当时的游戏环境,并且对于真实类的游戏而言,物理引擎是非常重要的要素,因为这体现到一些可玩性方面,纹理主要是对细节上的刻画,并且纹理的表现也比较依赖于分辨率,在人体模型上,强大的纹理会为我们展示眉头上的皱纹,甚至头发的一根一丝,纹理让游戏世界变得更为真实,也让游戏中角色们的存在感大大提高,成为现实玩家们的崇拜对象,当然画面的组成部分不仅仅由上述三项组成,但这三项也是最直观的带给我们变化的三项,前面提到的得益于硬件的提高,传统的游戏引擎厂商也把它们的眼光瞄上了手机平台,为手机推出了一些定制的游戏引擎,帮助手游开发者更有效率的进行开发工作,这里水银进行介绍一下目前手机平台主流的游戏引擎。


  大会第二天(11月22日)将举行为期一整天的全球移动互联网CEO高峰交流,中国电信、移动、联通三大运营商高层代表,腾讯、腾讯、网易、小米科技、格力集团、360、A8音乐集团、欢聚时代、UC优视、iiMedia Research Group(艾媒咨询集团)、宜搜科技、指点传媒集团、中大创投、春雨医生、IDG资本、MOB•shareSDK 、米迪广告、对面、微聚、七牛云存储等相关机构及著名企业领导人、高管将出席峰会。