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原创 | 一款ARPG手游市场推广的实操案例解析

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初唐四杰之一白衣僧渡会的大弟子玄钟少时性情跳脱,常游历江湖,或于泰山观日出之奇景,或撑一叶扁舟南下赏莲花满塘。一次途经昆仑时,于冰峰中偶得一块晶石,非玉非金,且于月下能散发出皎白光芒。玄钟随即请工匠辅以玉石、铁器铸成禅杖,也曾执此杖与江湖中人以武论交。后天竺菩提会会首师子光来犯少林,玄钟力不能及,羞愧万分,从此收心养性,专心培养后辈弟子。这炳禅杖也随之敛去风华,存于寺中。


    然后呢,其实我们中国也有自己的FC,例如吞食天地,封神榜,重装机兵也挺好,中国式剧情,画质再次提升,把握好节奏感,因为现在的回合制节奏感太慢,所以需要少许加快节奏。FC类吞食天地,封神榜即能宣扬中国文化,那也是追溯情怀的经继续,天之痕就是一个很好的例子,广受好评,手机移植经典以后应该也是一条趋势,毕竟游戏有两条路,一是创新(例如暴风魔镜游戏),二是怀旧(天之痕,仙剑,FC画质增强版或改成2.5D)。个人观点,欢迎交流。


       从画面来看,Q版的人物形象更能获得大众的喜爱,在这款《机器人冲刺》当中,角色的设定相对而言就比较讨人喜欢,每个机器人都是以正太的形象示人,唯一不足之处在于游戏没有萝莉选择,在商城里的自定义外观选项里,还可以购买其他的角色形象,当然不仅仅只是外观方面的变化,能力也会有所不同,进入游戏后,游戏内的场景很好的为玩家展示了纵版3D强大的空间感,并且丰富的细节加上浓厚的色彩,使得游戏的画面看上去比较艳丽,场景方面主要由两个大场景组成,并且细节会随着游戏的进行而发生变化,音乐方面,游戏使用的音乐风格比较配合角色跑动的状态,节奏感比较强,只可惜这种风格没有什么激情。


盾兵在战场上是十分重要的一个兵种。在与枪兵配合时,盾兵的操作顺序大致应该为冲锋——圆阵+F2——枪兵到位后固守+F4。为什么圆阵后要补一个F2呢?因为我们要的只是圆阵加的防御BUFF而不是阵型,所以用了圆阵立马补F2防止在变阵中损失更多。而枪兵到位后要加F4是因为当盾兵卡住敌方的同时也让己方枪兵无法输出,要等盾兵阵型被削薄后才能有输出位置,使用F4会让小兵主动退后一点给枪兵输出位置。


        《龙之召唤》的战斗方式采用了大家熟悉的三消除,但是操作规则却和大家熟悉的只能移动一步的三消除很不同,这里按住一个宝珠不放,然后拖动宝珠,在一定时间内宝珠可以任意移动。拖动时所经过的宝珠,都于该宝珠互换位置。而且宝珠可八方向移动,将三个及以上相同颜色的宝珠连在一起即可形成有效的消除。更自由的移动珠子,可以创造出前所未有的连击快感。虽然是消除玩法,但是战斗的各种光影特效做的也非常认真,而且游戏采用目前全球最先进的UNITY3D引擎技术,使画面的流畅程度达到了前所未有的效果。