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瀬名泉 - hikarin

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第三个角度是,对部分属性内容进行化整为零处理,在现行的大部分游戏中,属性增值是最被深度挖掘的内容层面,开发者往往将玩家的战力区分为有关联但又各自独立的不同系统分别加以完善,比如以下的四个角度:玩家的武器系统,又可以区分为零部件的合成或者各种元素的镶嵌,反正每一个小环节只是加成了其中的一小部分,如果需要武器真正达到最顶级的战力,有可能用来锻造的零部件需要X而用来镶嵌的元素需要Y,至于收集这些耗材到底有多漫长有多困难,就只能看开发者释放出来的意图了;玩家的套装系统,和现实完全一样,玩家的套装从头区分到脚,除了肩膀腰带之类的独立体,连附属的脚环、指环之类的零碎体都有它的效用(虽然这些效能在整体的战力环节中是非常微弱的),更有甚者,这些套装零件除了需要收集,还有进化属性,一旦进化到底了还有可能需要被其他更先进的耗材替代,然后从头再重复一次;招数和技能系统,一般刚进入游戏初期的玩家还存在懵懂的无能力阶段,就要从一招一式开始习得以应对分阶段的各种敌人(游戏邦注:低级招数应对低级敌人),在招数习得和招数养成中慢慢成为游戏中和大部分的NPC可堪一战的实力,虽然这些华丽的招数在更高级的敌人面前基本都不堪一击;虚拟内力系统,和古装武侠小说相当,单有武器、招数和相应的套装,没有足够深厚的内功修为也很难纵横大江湖,游戏中也提供各种虚无缥缈的内在修为体系,每个体系都会因为玩家其他能力的晋升而获得相应的值域而获得镶嵌或者解锁。


在游戏中,“业力”是一个重要的元素,并衍生出了一系列的业力法则。每一次恶行都会腐蚀Pip的业力,并使其容貌发生变化,而善行则能够净化业力。也就是说,你在游戏中的每一个行为都将影响到你的命运。这种深邃的思想让游戏更加具有厚重感,但是并没有丢掉游戏的娱乐功能。玩家反而会因为这样的设定而感到新奇,没准能从中参悟一些人生的思辨。除此之外,游戏的配乐也是一绝,融入了佛教的唱禅风格,魔幻而神秘,彷如修行。


一、用提升作品质量谋求发展。经过业界各方10多年的共同努力,我国民族原创网络游戏不仅占据了3/4以上的国内市场份额,内容质量有了明显的提升,涌现出许多文化内涵丰富,研发制作精良的优秀作品。但是与游戏产业发达的国家相比,不断满足人民群众精神文化需要更高标准去衡量,目前我们国内市场游戏作品,有相当一部分游戏作品无论是在质量上,还是在品位上,还是有问题。我们作品叫量大、质低,精品力作缺乏,这样一些问题可以说还没有得到根本的解决。跟风、抄袭、低速浅薄、机械化生产、快餐式消费等现象依然大量存在,严重制约着我国游戏出版产业整体向国际一流挺进的步伐。


“《手机帝国》的数值设计难度是我们第一款游戏的数十倍”许航表示,数值系统是团队在制作《手机帝国》时遇到的另一个拦路虎,“最初版本里的数值系统比现在的版本复杂数倍。由于数值系统过于复杂,导致牵一发而动全身,有一个地方出错,全部数值都会错掉。随后的几个月我们做出了一个可运行的版本,但结果发现并不是很有趣,跟设想的完全不是一回事。不好玩的最重要原因是,游戏的规则隐藏的过深,导致完全不知道该怎么玩。”


《全球枪战》在去年9月份上线,我们也有看过,他们确实起到不错的先行者的作用。我刚才也描述过,其实对于《全民突击》来说,我们是针对全平台的。腾讯占有整个市场份额超过50%以上,我们的产品也希望起到带头的作用。在整个射击类型的布局上来说,今年会有更多的产品,《全民突击》已经给市场做了很好的铺垫,说明这个市场有足够多的用户,而且我们相信还有更多的用户会去玩儿射击产品。我们后期不管是FPS产品,还是TPS产品,或者是其他类型的射击玉溪,都会有新品推出。