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瑞典顶级游戏公司成立孵化机构Stugan

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2006年,Telltale 收到育碧抛来的橄榄枝,为其开发了《犯罪现场调查:谋杀的三维》。这款游戏分为5个章节,每一章节对应一个案件,与后来大家所熟悉的 Telltale 招牌章节式游戏在轮廓上已经比较接近了,但还是有一个很大的区别,那就是章节之间并没有时间间隔,而是一气呵成,因此只能算作章节式游戏的前身。也正是这一年,Telltale 拿到了对其后来发展影响深远的天使投资,缓解了资金短缺的尴尬,并有了资本进一步实践与推进他们理想中的章节式冒险游戏。于是,在向老东家 LucasArt 协商接手“山姆和迈克斯”的制作权无果后,他们在这部漫画的原作者 Steve Purcell 处拿到了授权,开始制作《山姆和麦克斯:第一季》(Sam & Max: Season One)—— Telltale 第一款真正意义上的章节式游戏。这款作品由6个章节组成,Telltale 按每月一章的速度在半年内将整个游戏发行完毕,并在其后推出了收录全章节的完整版,后续又在2007年与2010年分别发行了游戏的第二季与第三季,这种模仿美剧按季推出同时融入章节发行的模式成为了 Telltale 后续推出游戏的标准范式,而当年公司创立者们怒发冲冠为红颜的那个“红颜”——“山姆和迈克斯”,也在3年后成为 Telltale 游戏发展史上一个不可磨灭的里程碑。


2014年《愤怒的小鸟思黛拉》入华,Rovio 选择了阿里游戏作为中国地区的代理商,“游戏+电商”的组合并没有触动中国怒鸟粉丝的G点,一方面阿里游戏在游戏发行上的经验不足,与之关联的渠道虽多但过于零散,同时游戏本身素质上只是更换了游戏角色和关卡,并无实质上的提升;另外针对女性玩家“定制”的游戏定位与宣传方式并不合玩家的口味。时隔一年,《愤怒的小鸟2》卷土重来,并且这次选择了更为高调的亮相:①尽管此前怒鸟系列发布了多款原始系列的游戏,但没有任何一款以“怒鸟2”这样具有换代产品意义的名称命名。②此番《怒鸟2》中国代理商选择了昆仑游戏,而《怒鸟2》依然延续昆仑游戏此前代理《海岛奇兵Boom beach》时请明星代言的路线,请到国内超人气偶像李易峰为游戏代言,而李易峰的粉丝群体与如今的手游玩家具有相当大的重合度,这对于游戏的宣传和导量而言无疑是一记强心针。


提及《敢达》系列衍生而成的动作游戏,就不得不说目前最受敢达迷喜爱的敢达VS系列,这一横跨主机掌机平台的动作游戏以其良好且易上手的操作系统,还原原作的华丽动作,有深度的对战系统著称,可以说,敢达VS系列开创性的将《敢达》原作中以宇宙为主战场,相对沉闷的射击战转化为了更为刺激的地面格斗战,也奠定了《敢达》系列动作游戏的基本基调——披着机甲皮的3D格斗游戏。 这种风格甚至反过来影响了官方作品,从《敢达创战者》的纯近战机体创制燃焰敢达,到最近热门的《机动战士敢达:铁血的奥尔芬斯》手持大铁铲的主角机巴巴托斯,在有一定重要性的战斗中都要依靠格斗战来决定胜负,射击武器的作用除了清理杂兵几乎就是被闪避,这也很像玩家对战时的情形。 从《SD敢达强袭战线》中也能看出这种设计思路的影响,游戏中无论是长于射击战的布机,还是以平衡性著称的剪机,都更倾向于如格斗特化的拳机一样打近距离战斗,射击武器更近似于一种牵制与过渡作用。 《SD敢达强袭战线》有部分敢达VS系列里没有采用的驾驶员系统,在敢达VS系列中,驾驶员的作用更多是供玩家玩梗,更换声优,我当年在玩可以更换驾驶员的《敢达VS敢达:联合VSZAFT2》时最喜欢用塞伊开自由,然后去灭基拉。当然在《SD敢达强袭战线》中,驾驶员并不是花瓶,是会直接影响战斗力的培养内容,不过能满足我使用伊扎克开自由的恶趣味也不错了。


附带一提,在本作中,共有四大种族登场可以让玩家们选择使用,每个种族都有不同的特征。其中「改造人」(ジーン)是拥有与地球人相似外型的生命,不过却直接继承人类遗传因子的种族,虽然参加新银河连合的时间比较短,跟宇宙间其他众多种族比起来比较年轻,不过却诞生许多「Cosmic Ball」的英雄球员;至于「库迪斯」(クティス)则是有着非常古老文明的种族,外型从与人类相似到拥有复数手脚或感觉器官的外型都应有尽有,对自己身为银河开拓者的身分非常自负,是个自傲的种族;至于「兽族」(ビースト),则是基因与地球常见动物特征混杂的种族,为了在严苛环境下求生,因此体力过人,在文化上非常重视家族的存在;而最后的「机械生命体」(ドロイド),则是虽然没有个体特征,不过却可以随着与他人相遇获得新的个性的种族,外型从乍看之下与改造人相似的形貌到有着工作机械外型的存在都有。


随着中国手游市场的逐渐壮大以及中国玩家氪金力度的不断变强,越来越多的海外游戏厂商开始重视起了中国市场。而作为日本一家著名的手机游戏开发及发行公司,开罗旗下的模拟经营类游戏一直都深受玩家的喜爱,其游戏题材可以说已经涵括了生活中的方方面面,学校、商场、洗澡堂等等都有相对应的作品推出。从去年开始,开罗公司开始针对旗下游戏推出多国语言,其中最惹人关注的便是简体中文。